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新しい方

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

IchigoJam BASIC ハンドブック 別冊

ケース 3 100円+コンピュータ(1) 100円店で A4 書類ケースを買いました この中に IchigoJam を組み込みます ジャンク箱の中の ガラクタを利用するので ここまでのところ 材料費は108円です 電源には 出力12ボルトの 交流アダプタを使います 4.3インチディ…

IchigoJam BASIC ハンドブック 別冊

ケース 2 -2 ファインダーを改定 FINDER を改定しました 画面の表示は 前と同じです プログラムを 読みやすくしました リストを 2ページにして F0 〜F137 まで表示できるようにしました使い方 : ・FILES を表示後 ファイル番号を入力します ・ファイル番号…

IchigoJam BASIC ハンドブック 別冊

ケース 2 ファインダー IchigoJam BASIC では プログラムを ファイル名ではなくて ファイル番号で管理します EEPROM によって メモリを拡張すると プログラムがどこにあるのか わからなくなってしまう FILES を使えばよいはずだが パラメータのつけかたが う…

IchigoJam BASIC ハンドブック 別冊

ケース 1 振り子の実験 ・おもりが センサ上にいないとき センサ出力 H → IN(1)=1 ・おもりが センサ上にいるとき センサ出力 L → IN(1)=0 プログラムで IN(1) の値を監視すれば 振り子の周期を測定できる 上のような 入力の変化を示すグラフは IchigoJam の…

IchigoJam BASIC ハンドブック

第1章 コンピュータの歴史 目次 1.1 技術の歴史 1.2 コンピュータの旅 1.3 スミソニアン博物館群

第1章 コンピュータの歴史

コンピュータの歴史 目次 1.1 技術の歴史 1,2 コンピュータの旅 1.3 スミソニアン博物館群

第2章 最初のマイクロ・コンピュータ

最初のマイクロ・コンピュータ 目次

第3章 ALTAIR の操作

ALTAIR の操作 目次 3.1 データの入力 3.2 プログラムによる計算

第4章 IchigoJam BASIC

IchigoJam BASIC 目次 4.1 IchigoJam とは 4.2 IchigoJam の起動

第5章 IchigoJam BASIC

IchigoJam BASIC 目次 5.1 キーボード 5.2 直接モード 5.3 プログラム・モード 5.4 IF THEN 構文 5.5 GOTO 文 5.6 GOSUB RETURN 5.7 TICK( ) 関数とプログラム 5.8 時計のプログラム 5.9 キャラクタ コード 5.10 キャラクタをつくる 5.11 数値変数と文字変数…

第6章 IchigoJam BASICの命令(初級)

2019.6.21 改定

第7章 IchigoJam BASIC の命令(上級)

IchigoJam BASIC の命令(上級)2019.6.21 改定

9 索引 + サンプル・プログラム